Qui suis-je

Je suis étudiant en deuxième année de Master en Informatique, en formation renforcée Cursus Master Ingénierie (CMI), à l'Université de Strasbourg. Je suis spécialisé dans les domaines de la 3D et du traitement de l'image. Sur le plan professionnel, j'aspire à évoluer dans l'industrie de haute technologie ou dans l'industrie du jeu vidéo, afin d'appliquer et de renforcer mes compétences en moteurs et rendus 3D.

Projets

Que ce soit à travers mon parcours scolaire, mes différents stages ou en tant qu'autodidacte, j'ai eu de nombreuses occasions de travailler sur divers projets formateurs.

Path tracing de Monte Carlo en GLSL

J'ai développé mon propre algorithme de Path Tracing par méthode de Monte Carlo en GLSL. Mon implémentation de l'algorithme prend en charge le lancer de rayons diffus, spéculaires et réfractés, permettant ainsi la simulation de l'illumination globale ainsi que des matériaux transparents. Le rendu de chaque objet est déterminé par trois paramètres : la brillance, la rugosité et l'opacité. En ajustant ces paramètres, il est possible de représenter de façon réaliste une multitude d'objets différents tels que des miroirs, des verres, des plastiques, etc.

Formation

Master en 3D & traitement d'image — label CMI

Je poursuis actuellement un diplôme de Master en Informatique, en formation renforcée labellisée Cursus Master Ingénierie (CMI), à l'Université de Strasbourg. Au travers de cette formation, je me spécialise dans les domaines de la 3D et du traitement de l'image. Ce diplôme augmenté combine le programme universitaire classique d'un étudiant spécialisé en 3D avec des cours orientés vers des domaines spécifiques tels que la simulation biomédicale et la vision par ordinateur. Ce cursus comprend également des enseignements sur la culture professionnelle, notamment des cours axés sur la gestion de projet, la communication et la propriété intellectuelle.